terça-feira, 4 de dezembro de 2018

Jogo didático: Pife dos filósofos

Se você é professor/a, aqui está uma excelente ideia para trabalhar Evolução com seus alunos e alunas, de forma fácil e divertida! Se você é aluno/a e precisa revisar o conteúdo, esse jogo também é para você!

 

Pife dos filósofos
O jogo tem por objetivo facilitar e reforçar o conhecimento dos alunos sobre os diversos filósofos da evolução e suas linhas de pensamento. Sugere-se para o professor que utilizar o jogo como ferramenta de fixação, montar um bloco didático, escolhendo cinco filósofos os quais terão sua vida e linha de pensamento apresentadas para os alunos previamente. Neste caso utilizou-se os filósofos Aristóteles, Darwin, Lamarck, Georges Louis Leclerc e George C Williams. Isso estimula os alunos a prestarem atenção na aula, de uma forma descontraída e enriquecendo seus conhecimentos.

Desafio e enigma do jogo
O desafio colocado ao jogador é o de conseguir reunir, antes dos demais participantes, o conjunto de cinco cartas relacionadas a um determinado filósofo por escolha do próprio jogador. O enigma está no fato dos jogadores não terem conhecimento da escolha feita pelo adversário. 

Baralho
O baralho possui 25 cartas, divididas em cinco conjuntos de cinco cartas, sendo cada conjunto a representação dos seguintes filósofos: Aristóteles, Darwin, Lamarck, Georges Louis Leclerc e George C Williams.
Em cada qual dos conjuntos as cartas estão numeradas de 1 a 5 e estampam imagens de um dos filósofos e a linha de pensamento deles.

Número de jogadores
O baralho deve ser aplicado para grupos de cinco alunos mais um tutor, para observar o jogo e ver se os demais estão lendo as cartas em voz alta ao formarem o grupo com as cinco cartas.

Modo de jogar
1. Embaralhar as cartas.
2. Distribuir para cada jogador cinco cartas. Cada jogador deve manter as cartas em sua mão de forma oculta dos adversários.
3. Em cada rodada, cada jogador deverá passar uma de suas cartas para o jogador à sua esquerda.
Todos os jogadores deverão passar suas cartas simultaneamente. Dessa forma, a carta recebida só pode ser passada na rodada seguinte.
Vencedor. Ganhará o jogo quem conseguir reunir primeiro as cinco cartas referentes ao seu grupo de filósofos. 
 
Lembrando que você pode adaptar o jogo para o conteúdo que quiser!
Monte suas cartas e boa sorte!

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